TODMСказки мертвеца
Игровая партия TODM Games с гексагональным полем, карточками и фигурками

Настольная игра по вселенной Сказки Мертвеца

TODM Games

Пробуждение Леса

Четыре фракции вступают в борьбу за Святилище. Исследуйте неизвестные земли, собирайте армию и приведите свою сторону к победе.

История создания

01 / Об игре

Мир книги становится игровым полем

После появления чудовищ из Леса Томра континент оказался на грани гибели. Выжившие отбили первое нашествие, однако прежний порядок рухнул. Четыре великие фракции начали войну за право определить будущее мира.

«Пробуждение Леса» — соревновательная настольная стратегия, где знакомые фракции, герои и события существуют не как справка к миру, а как решения за игровым столом.

4великие фракции
1Святилище — цель борьбы
∞вариантов пути по карте

02 / Происхождение

От первых схем до живого прототипа

Сохраняем не только результат, но и путь: ранние таблицы, устройство поля, физические фигурки и текущая версия игры.

Ранняя рабочая таблица правил
Июль 2026

Система на бумаге

Первые взаимосвязи и правила оформляются в рабочие таблицы.

Ранний вариант гексагональной карты
Август 2026

Появляется поле

Карта получает гексагональную структуру и пространство для исследования.

Рабочие материалы игрового поля
Август 2026

Механики обретают форму

Поле, локации и правила собираются в единый игровой процесс.

Современный физический прототип игры
Сентябрь 2026

Игра на столе

Карты, поле и компоненты встречаются в полноценном физическом прототипе.

03 / Стороны конфликта

Пути к Святилищу

У каждой стороны — собственная визуальная тема, ресурс и армия. Здесь представлены фракции, для которых уже подготовлены игровые материалы.

Карточка Дариуса — героя докаинов
Ресурс: ЧЭ

Докаины

Тёмная армия, связанная с ЧЭ. Её главным героем на карточках выступает Дариус.

Карточка Адамантрия — героя паладинов
Ресурс: ОВ

Орден паладинов

Воины Ордена и герой Адамантрий собирают стройную силу под знаком света.

Карточка пехотинца Фраустера
Ресурс: золото

Фраустер

Королевская армия, крепости и дисциплина. В её основе — люди и военная мощь.

Карточка ледяного пехотинца Майзервина
Ресурс: золото

Майзервин

Ледяные войска сражаются за короля Галдвина среди суровых северных земель.

04 / Карты и герои

Каждая армия говорит своим языком

Иллюстрация, рамка и игровые данные превращают персонажей и отряды мира TODM в полноценные компоненты партии.

Карта докаинаКарта паладинаКарта армии ФраустераКарта армии Майзервина

Перетяните или проведите пальцем, чтобы посмотреть карты

05 / Игровой путь

Исследовать. Усиливаться. Побеждать.

Ⅰ

Открывайте карту

Отряды движутся по гексагональному полю, занимают локации и встречают события.

Ⅱ

Развивайте экономику

Фракционный ресурс позволяет возводить здания и нанимать новые силы.

Ⅲ

Собирайте армию

Боевая мощь помогает оценивать силу отрядов перед решающими столкновениями.

Ⅳ

Боритесь за Святилище

Победите соперничающие фракции и установите контроль над главной целью партии.

Гексагональное поле TODM Games

Карта и исследование

Ни одна партия не начинается с готового мира

Игровое пространство раскрывается через движение и исследование. Локации, события и позиции армий превращают путь к Святилищу в историю конкретной партии.

06 / Физический прототип

Сделано руками, проверено за столом

Проект прошёл путь от пластилиновых фигурок и распечаток до цельного набора карточек и игрового поля.

Игровой стол с прототипом
Текущая сборка игрового прототипа
Ранние фигурки прототипа
Первые фигурки
Набор фигурок разных фракций
Фракции обретают лица
Влада — автор творческой и визуальной части настольной игры

07 / Люди проекта

Любой проект начинается с людей

За каждой карточкой, фигуркой и деталью «Пробуждения Леса» стоит ручная работа.

Влада отвечает за творческую и визуальную часть настольной игры. Именно через её руки идеи из правил и таблиц превращаются в реальные игровые элементы.

Она занимается фигурками, собирает игровой стол из гексов, определяет размеры компонентов, работает с оформлением и раскраской карточек и следит за тем, чтобы отдельные элементы в итоге складывались в одну цельную игру.

Многое из того, что сегодня можно увидеть на фотографиях прототипа, существует именно благодаря её работе.

Если правила определяют, как игра работает, то Влада во многом определяет, как она выглядит в реальности.

Тёмное небо над миром TODM

Ваш ход

Следите за рождением игры

Новости разработки, новые материалы и путь TODM Games к выпуску появляются в канале проекта.

Telegram проектаСвязаться с нами