
Система на бумаге
Первые взаимосвязи и правила оформляются в рабочие таблицы.
Настольная игра по вселенной Сказки Мертвеца
TODM Games
Четыре фракции вступают в борьбу за Святилище. Исследуйте неизвестные земли, собирайте армию и приведите свою сторону к победе.
01 / Об игре
После появления чудовищ из Леса Томра континент оказался на грани гибели. Выжившие отбили первое нашествие, однако прежний порядок рухнул. Четыре великие фракции начали войну за право определить будущее мира.
«Пробуждение Леса» — соревновательная настольная стратегия, где знакомые фракции, герои и события существуют не как справка к миру, а как решения за игровым столом.
02 / Происхождение
Сохраняем не только результат, но и путь: ранние таблицы, устройство поля, физические фигурки и текущая версия игры.

Первые взаимосвязи и правила оформляются в рабочие таблицы.

Карта получает гексагональную структуру и пространство для исследования.

Поле, локации и правила собираются в единый игровой процесс.

Карты, поле и компоненты встречаются в полноценном физическом прототипе.
03 / Стороны конфликта
У каждой стороны — собственная визуальная тема, ресурс и армия. Здесь представлены фракции, для которых уже подготовлены игровые материалы.

Тёмная армия, связанная с ЧЭ. Её главным героем на карточках выступает Дариус.

Воины Ордена и герой Адамантрий собирают стройную силу под знаком света.

Королевская армия, крепости и дисциплина. В её основе — люди и военная мощь.

Ледяные войска сражаются за короля Галдвина среди суровых северных земель.
04 / Карты и герои
Иллюстрация, рамка и игровые данные превращают персонажей и отряды мира TODM в полноценные компоненты партии.

















Перетяните или проведите пальцем, чтобы посмотреть карты
05 / Игровой путь
Отряды движутся по гексагональному полю, занимают локации и встречают события.
Фракционный ресурс позволяет возводить здания и нанимать новые силы.
Боевая мощь помогает оценивать силу отрядов перед решающими столкновениями.
Победите соперничающие фракции и установите контроль над главной целью партии.

Карта и исследование
Игровое пространство раскрывается через движение и исследование. Локации, события и позиции армий превращают путь к Святилищу в историю конкретной партии.
06 / Физический прототип
Проект прошёл путь от пластилиновых фигурок и распечаток до цельного набора карточек и игрового поля.




07 / Люди проекта
За каждой карточкой, фигуркой и деталью «Пробуждения Леса» стоит ручная работа.
Влада отвечает за творческую и визуальную часть настольной игры. Именно через её руки идеи из правил и таблиц превращаются в реальные игровые элементы.
Она занимается фигурками, собирает игровой стол из гексов, определяет размеры компонентов, работает с оформлением и раскраской карточек и следит за тем, чтобы отдельные элементы в итоге складывались в одну цельную игру.
Многое из того, что сегодня можно увидеть на фотографиях прототипа, существует именно благодаря её работе.
Если правила определяют, как игра работает, то Влада во многом определяет, как она выглядит в реальности.
Ваш ход
Новости разработки, новые материалы и путь TODM Games к выпуску появляются в канале проекта.